一、maya怎么做曲面模型高脚杯
在Maya中制作曲面模型高脚杯可以通过以下步骤实现:
创建基础曲线
1.
打开Maya软件,点击“创建”——>“曲线工具”——>“CV曲线”。默认参数即可
。
2.
在屏幕的中心,沿着一条轴绘制高脚杯的一条侧边。通过修改点的位置,调整这条曲线。两个点可画一条直线,三个点画一条曲线
。
创建曲面模型
1.
选中这条线,点击“曲面”——>“旋转”(这里是绕Z轴旋转)。即旋转成型
。
2.
在曲线上右键选择物体模式【Object Mode】,点击“曲面-旋转”【Surfaces-Revolve】,得到一个高脚杯模型
。
调整模型形状
1.
按下空格键➕鼠标左键,回到透视图模式【Perspective View】。此时对最开始绘制的CV曲线进行编辑仍然可以影响高脚杯的形状。确定高脚杯模型不再更改之后,清除一下历史,删除CV曲线
。
材质和渲染
1.
创建一个立方体【Cube】模型,删除三个面,剩下的面作为玻璃杯的背景。赋予材质给背景面。选择此背景面,在页面右下角【Display】处点击新建一个图层,勾选隐藏该图层
。
2.
点击做好的杯子模型,点击【Windows-rendering Editors-Hypershade】给模型赋予一个blinn材质。Ctrl➕A打开属性,在右侧属性栏里选择blinn。在【Common Material Attributes】里调整透明度【Transparency】
。
3.
在【Specular Shading】调整模型的反光效果。在【Raytrace Options】下勾选折射【Refractions】。将折射率【Refractive Index】调大一些
。
以上步骤可以帮助你在Maya中制作出一个基本的曲面模型高脚杯。需要注意的是,这只是一个基本的建模过程,根据需要你可以进一步细化模型,添加更多的细节和纹理,以及进行材质和灯光的设置,以达到更逼真的效果。
二、maya怎么上玻璃材质
材质反射节点上 连上 blend colour 节点 调节一下 通常是 黑白黑色 你可以换成其他颜色
三、maya玻璃材质怎么做
blinn是个方法,我初学时是用blinn,不过我觉得会有点雾雾的,不太透。 如果要简单设定材质,开mental ray(plug-in和render setting),hypershade>mental ray material>mia_material,在材质球的preset>glass thick>replace assign材质後用mental ray算图看看,其他细部颜色反光那些就跟你平常用材质球一样去设看看。
四、maya玻璃透明效果怎么弄
1、在maya中建立场景,地面和杯子。
2、给地面赋予材质,打上灯光。
3、给杯子赋予Blin材质。
4、调节此Blin材质,透明度、反光、折射参数。
5、调节渲染器设置参数。
6、调整机位,渲染,完成。
五、maya怎么做玻璃酒瓶
1、在Maya中制作玻璃酒瓶,首先需要建立场景,包括地面和酒瓶。然后给地面赋予材质,打上灯光。
2、接下来,给酒瓶赋予Blin材质,这是一种专门用于创建玻璃效果的材质。
3、然后你可以调节这个Blin材质的透明度、反光和折射参数,以达到理想的玻璃效果。
4、最后,调整渲染器设置参数,并选择合适的机位进行渲染,就可以完成玻璃酒瓶的制作了。